viernes, mayo 3, 2024
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Fallout: El Oscuro Secreto Que Esconde Vault-Tec Detrás De Sus Experimentos En Las Bóvedas

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«Tim Cain, cocreador de Fallout, reveló el verdadero plan que tenía en mente Vault-Tec para la creación de sus bóvedas»

Redmond, Washington │Por Ángel Ramírez│Escritor de LAGLvL

La temática de Fallout es una de las más atractivas en los videojuegos, pues supo presentar un mundo post desastre nuclear tal como se imaginó en algún momento de la Guerra Fría. Vault-Tec preparó a la sociedad norteamericana para la catástrofe, pensando en un futuro y la repoblación de la Tierra, sin embargo, este plan solo era una fachada de algo perverso, tal como lo reveló uno de los cocreadores de la IP.

El verdadero propósito de las bóvedas de Vault-Tec

Durante una entrevista con PCGamesN, Tim Cain, cocreador de Fallout, reveló el verdadero plan que tenía en mente Vault-Tec para la creación de sus bóvedas. De acuerdo con el creativo, la idea de poblar otra vez el mundo con los sobrevivientes del desastre nuclear fue algo que se usó para convencer a las personas y calmar su ansiedad por un futuro, pero en realidad el plan era salir de la Tierra dada la imposibilidad de reconstrucción física y social: “no hay una Tierra a la cual volver. El jefe del Enclave y los niveles más altos del gobierno dijeron ‘construyamos una nave espacial y llevémosla a las estrellas cercanas’. Pero eso tomaría una eternidad, por lo que tiene que ser una nave espacial multigeneracional, y la única tecnología que sabemos cómo construir es la energía atómica.

Así que podemos hacer una planta de energía atómica que nos ayude a construir una nave espacial durante cientos de años, pero no sabemos hacer nada más. Así que el director de Vault-Tec, no siendo una gran persona, dice ¿por qué no usamos las bóvedas para descubrir la tecnología que necesitaremos en el barco?”.

Los experimentos en las bóvedas

De acuerdo con Tim Cain, lo anterior llevó a Vault-Tec a considerar las bóvedas como simuladores de situaciones apelando a que la necesidad de los internos los llevaría a pensar y desarrollar soluciones para problemas concretos: “dime si estos experimentos te suenan familiares. Van a necesitar comida, así que vamos a tener que descubrir cómo cultivar plantas correctamente en un ambiente cerrado. También vamos a tener que averiguar cómo almacenar, vamos a desarrollar cámaras criogénicas y ver qué sucede cuando las sacamos cada determinado tiempo”.

Así, las bóvedas de Vault-Tec se convirtieron en escenarios de experimentos sociales y científicos, algunos más benignos que otros, pero todos con el fin de recabar datos para el Enclave, la facción remanente del gobierno estadounidense. Algunos ejemplos de estos experimentos son:

  • La bóveda 12: diseñada para estudiar los efectos de la radiación gradual en la población; la puerta no se cerraba correctamente. Los habitantes se convirtieron en necrófagos y fundaron Necrópolis.
  • La bóveda 11: diseñada para estudiar la voluntad de la población para sacrificar individuos por la seguridad de la mayoría, usando amenazas falsas de castigo colectivo. Los habitantes usaron elecciones para seleccionar sacrificios; un intento de golpe tras abolir la práctica resultó en la muerte de casi todos.
  • La bóveda 13: una bóveda control, destinada a abrirse y recolonizar la superficie después de 10 años. Los habitantes eligieron permanecer en aislamiento hasta que una falla en el chip del agua los obligó a enviar al Morador del Refugio por un reemplazo. Una escisión causada por el Morador del Refugio resultó en que muchos habitantes se fueran; los sobrevivientes fueron asesinados o secuestrados por el Enclave.

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Ángel Ramírez
Ángel Ramírez
Hola, soy Ángel y a lo largo de los años he disfrutado de jugar videojuegos, pasar el rato con mis amigos, escribir sobre lo qué pasa actualmente en el mundo en general.

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