miércoles, abril 24, 2024
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Apex Legends: El bug de audio que duró meses y fue causado por una sola línea de código

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«El bug de audio llevaba ocurriendo desde febrero de 2023, cuando se lanzó la temporada 16 de Apex Legends.»

Sherman Oaks, California, Estados Unidos │Por Ángel Ramírez│Escritor de LAGLvL

Apex Legends es uno de los juegos de disparos multijugador más populares y exitosos del momento, pero también ha tenido que lidiar con varios problemas técnicos a lo largo de su historia. Uno de los más molestos y persistentes ha sido el bug de audio, que afectaba a los efectos sonoros de las armas, las granadas, las explosiones y otros elementos del juego.

Este bug hacía que a veces no se escucharan los sonidos de las acciones que ocurrían en el juego, lo que dificultaba la jugabilidad y la inmersión. Los jugadores podían recibir daño sin saber de dónde venía, o lanzar una granada y no verla explotar. El bug era especialmente frecuente en el modo de juego Arenas, donde la precisión y la coordinación son clave.

El origen del bug: una sola línea de código relacionada con el Nemesis

El bug de audio llevaba ocurriendo desde febrero de 2023, cuando se lanzó la temporada 16 de Apex Legends. Desde entonces, Respawn Entertainment, el estudio desarrollador del juego, había estado investigando la causa del problema y buscando una solución. Sin embargo, no fue hasta octubre cuando lograron dar con el origen del bug y arreglarlo.

¿Y cuál era el origen del bug? Pues nada más y nada menos que una sola línea de código que se había introducido en la temporada 16 junto con el nuevo arma: el Nemesis. El Nemesis es un rifle de asalto de energía que tiene la particularidad de que aumenta su cadencia de disparo cuanto más daño hace. Este efecto se representa visualmente con un arco eléctrico dentro del cañón del arma.

Pues resulta que esa línea de código era la encargada de decirle al efecto eléctrico que se detuviera cuando el arma no estuviera cargada o enfundada. Sin embargo, lo que hacía en realidad era repetirse indefinidamente para todos los jugadores que tuvieran un Nemesis en su inventario, aunque no lo estuvieran usando.

“Esto significa que cada jugador con un Nemesis descargado crearía un efecto ‘detener partícula’ en el servidor cada fotograma, y esta línea de código se llamaba incluso cuando el arma estaba enfundada”, explicó Respawn en una publicación de Reddit.

Esto provocaba que el servidor se saturara con miles de efectos por segundo, superando el límite del motor del juego y haciendo que algunos efectos se perdieran o no se reprodujeran correctamente. Además, esto explicaba por qué el bug era más común en el modo Arenas, donde todos los jugadores podían elegir el Nemesis como arma inicial.

Dev Team Update: Audio Update
by u/RSPN_Thieamy in apexlegends

La solución del bug: eliminar la línea de código culpable

Respawn tardó tanto en encontrar la causa del bug porque era muy difícil de reproducir internamente y porque no había ninguna métrica que indicara que ese límite se estaba alcanzando. Solo después de hacer varias pruebas extremas y recopilar datos adicionales en partidas reales pudieron identificar la línea de código culpable y eliminarla.

El bug fue finalmente solucionado con un parche que se lanzó a finales de octubre. Respawn pidió disculpas a los jugadores por las molestias causadas y agradeció su paciencia y apoyo. También aseguró que aprendería de esta experiencia para mejorar sus procesos de prueba y prevención de errores.

Apex Legends es un juego complejo y ambicioso, que requiere un gran trabajo técnico y creativo para mantenerse al día con las expectativas y demandas de los jugadores. A veces, un pequeño detalle puede tener grandes consecuencias, pero lo importante es saber reconocer los errores y corregirlos lo antes posible.

 

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Ángel Ramírez
Ángel Ramírez
Hola, soy Ángel y a lo largo de los años he disfrutado de jugar videojuegos, pasar el rato con mis amigos, escribir sobre lo qué pasa actualmente en el mundo en general.

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